QQ|Archiver|手机版|小黑屋|AiOMG ( 粤ICP备2022147020号-1 )

GMT+8, 2024-11-23 21:48 , Processed in 0.081227 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

[LoRA] General Robotics LoRA pack 01 (old)(check description!)

33
0
0
0
simonlive LV9
正文
发布时间:2024-07-26
模型类型
模型类型: LoRA
基础模型: SD 1.5
最新版本: v1.0
触发词: AB_robot / robot / check description for full list of tags and triggers
下载链接: https://pan.baidu.com/s/14N8Us2ijz_3-Pmr1kw5Khw?pwd=pobw
提取码: pobw
源链接: https://civitai.com/models/92775?modelVersionId=98902
模型简介:
所有模型均包含在“训练图像”下载中(GRLP01 zip)
PillowWaifu 的 General Robotics LoRA 包 01

=- 模型 -====================================================================

* 早期实验 - 这些模型的标记很差,并且无法控制它们生成的内容,因此最好将它们用作一种风格或与其他 LoRA 结合使用,否则您将无法决定得到什么样的机器人。
AB_robot - 第一个测试,在 NAI 上进行训练,但也能够生成逼真的东西,至少在你使用更多标签并将你锁定在纯粹的绘制风格中。
AB_robot_MRG-这个是在我的一个自定义模型(SD1.5 与几个动漫模型的合并)上进行训练的,它可以生成一些非常性感的机器人宝贝,并且可以给出非常一致的结果。
AB_robot_SD15-这个是在 SD1.5 上训练的,看起来有点平淡,但结果是一致的。
AB_robot_SDNAI60-final - 这个是在我对 SD1.5 和 NAI 的自定义合并上进行训练的,可以进行逼真的设计,并且可以制作出非常漂亮的金属机器人头部特写。
AB_robot-naisd60-morefinal - 这个很火,它也接受了我自定义的 SDNAI 合并训练,并且能够做出更酷的上身和头部动作。

* 最终模型 - 这些模型包含更多训练材料,并使用标签系统,让您可以更好地控制机器人的外观,所有标签和所有内容的完整列表如下。这些模型最适合与 AOM2 配合使用,并且不需要任何触发器即可运行。

GR-SDNAI6-DIM32-A16-v1 - 这是一次测试运行,以查看添加额外的训练数据以及花费几天时间对其进行标记是否有回报。它的主要问题是它生成的图像太暗,因为我的大多数训练图像都很暗,而且太多使命召唤机器人的图像也弄乱了它,生成了它的上半身。但包括这个是因为它可以生成一些很酷的东西,而下面的模型不能。
GR-NAI-DIM32-A16 - 这是最终的模型,它是在 NAI 上进行训练的,但奇怪的是,它更适合更现实的东西,而且似乎在重建训练材料方面也做得更好。
GR-SD-DIM32-A16 - 这是最终模型的另一个最终模型。它是在 SD1.5 上训练的,但与 SD1.5 本身完全不兼容,更适合使用动漫模型作为基础的风格设计。

=- 注释 -===========================================================================

* 下面的标签仅适用于 GR-NAI-DIM32-A16、GR-SD-DIM32-A16、GR-SDNAI6-DIM32-A16-v2 和 GR-SDNAI6-DIM32-A16-v1,早期的实验模型没有这些标签。
* GR-SDNAI6-DIM32-A16-v1 模型是早期版本,缺少以下标签:[11] 非常亮,[33] 亮,[72] 暗,[14] 非常暗,[24] 四四方方的上臂,[10] 圆形上臂,[31] 突触领,[44] 机械腰,[10] 纤细腰身,[17] 碳纤维腰身
* 很多这些标签没有足够的材料来产生自身影响(你可以通过标签在训练数据中使用的次数来判断[数字]),但我还是将它们包括在内,以防您要使用的基础模型会用它自己与这些标签匹配的内容来弥补这一不足。
* 由于缺乏足够/清晰的训练材料,一些标签已损坏或几乎不起作用,因此将这些标签与材料中显示的项目相关联。这些损坏的标签之一是 [42]“机械”标签,这个标签确实已损坏,并且更多地显示为背景元素而不是角色的一部分,当它显示为角色的一部分时,它是粘在角色背面的随机机械的杂乱无章。这是由于我的标记混乱和我使用的训练材料类型造成的,请改用 [35]“暴露的机械”标签。
* 在正面和负面提示中组合使用这些标签,将内容提炼为您想要的精确组成部分。
* 不同的滑动跳过级别会产生截然不同的酷炫效果。
* 使用矩形分辨率拍摄全身照片,否则您的机器人看起来会像一个被挤压的侏儒。

=- 全球 -=========================================================================

这些都是不必要的,它们的作用是触发整个 LoRA,如果你使用它们,你就会得到其中所有东西的混合。

[200] 机器人, [192] AB_robot( 和 [10] “AB 机器人” 因为我打错了), [190] 科幻小说

=- 艺术家和风格 -===========================================================

[30] 由 weta workshop 制作,[71] 由 aaron beck 制作,[66] 不是 aaron,[7] 由 st theo 制作,[12] cyberpunk,[61] COD,[51] codiw,[15] q2,[18] elysium

=- 视觉风格 -====================================================================

[11] 非常亮,[33] 明亮,[72] 黑暗,[14] 非常暗,[16] 照片,[137] 逼真,[6] 电影着色,[108] 3D 模型,[57] 数字艺术,[39] 数字绘画,[8] 混乱的绘画,[16] 绘制,[15] 游戏,[9] 低多边形,[7] 像素艺术,[6] 基本着色,[15] 无纹理,[3] 平面着色,[3] 不切实际,[10] 模糊,[10] 单色,[8] 灰度,[6] 没有休息,[13] 细节太多。

=- 姿势和图像构图 -==================================================

* 拍摄角度 - [86] 全身(与 [97] 站姿一起使用)、[12] 正面、[16] 背后、[81] 上半身、[4] 多个视角、[6] 肖像、[20] 面部细节、[4] 头部、[7] 头部焦点、[4] 半身

* 姿势 - [97] 站立, [5] 蹲伏, [4] 向下看, [15] 看着观众, [36] 向前看, [5] 张开手, [38] 张开双手, [17] 握紧双手, [11] 握拳, [3] 动作姿势, [7] 战斗姿态, [57] 握持, [9] 瞄准

* 武器 - [53] 手持武器,[52] 手持枪,[71] 武器,[59] 枪,[32] 步枪,[24] 突击步枪,[3] 狙击步枪,[3] 机枪,[5] 手持盾牌,[6] 盾牌,[6] 防弹盾牌,[7] 导弹吊舱,[5] 臂装武器,[5] 臂炮

=- 背景 -======================================================================

[34] 黑色背景, [21] 灰色背景, [20] 白色背景, [17] 简单背景, [7] 渐变背景, [6] 渐变, [8] 模糊背景, [5] 照片背景, [28] 英文文本, [6] 反射, [4] 地下停车场, [3] 沙漠

=- 机器人类型 -===================================================================

[64] 军用机器人, [22] 警用机器人, [25] 民用机器人, [14] 多功能机器人, [4] 建筑机器人, [60] 人形机器人, [39] 人形机器人, [27] 机器人, [30] 半机械人, [23] 安保机器人, [18] strogg

=- 字符 -=====================================================================

[51] synaptic - 《使命召唤:无限战争》中的机器人,与“codiw”标签一起使用,这些标签详细说明了您想要的手臂、腿、头部和躯干的类型,因为游戏中有几种类型。

[4] rc8 — 《使命召唤:无限战争》中可怕的大型 RC8 机器人,与“codiw”标签以及其他符合其描述的标签一起使用。

[9] ethan - 《使命召唤:无限战争》中的 Ethan,与“codiw”标签以及其他符合 Ethan 描述的标签一起使用。

[17] 粉碎机,[17] 原子粉碎机 - 来自 Cyber​​spunk 的 Adam Smasher,与“半机械人”、“笨重”、“笨重的上身”、“黑金属”、“人头”、“金属下巴”、“strogg”(来自 Quake 2 的半机械人)以及其他符合其描述的标签一起使用。

[4] head12 - 我忘记给电影《超能查派》中的查派加上标签了,但是我给他的头加上了标签,因此请使用这个标签将该角色与“警察”、“蓝色金属”和“由维塔工作室制作”标签组合在一起,同时将“红色金属”放到底片上,否则您将得到极乐世界和查派中的红色机器人的混合。

[15] ir bot – 这是我自己的角色,我为了变化而将其混合在一起,与“q2”、“khaki”和 boxy bodypart 标签一起使用。

=- 体型 -======================================================================

[31] 方形, [33] 圆形, [13] 笨重, [15] 上身笨重, [6] 沉重, [6] 肩关节宽, [3] 臀部宽, [5] 纤细, [9] 髋关节宽, [3] 空气动力学外形, [10] 不对称

=- 身体部位的类型 -==========================================================

* 头部 - [16] 四四方方的头部, [19] 圆头, [33] 楔形头部, [8] 扁平头部, [18] 人类头部, [18] 人类面部, [17] 秃头, [9] 头骨, [8] 人类头骨, [6] 头部变亮,

[8] head01 - codiw Ethan的头,与“mono eye”标签一起使用
[14] head02-codiw楔形头
[6] head03-codiw 圆头
[6] head04-codiw平头
[6] head05-codiw棒球帽头
[9] head06-codiw 头
[15] head08 - IRbot
[18] head10 - 来自电影《极乐空间》的维塔工作室红色机器人
[6] head11 - 圣西奥风格三角头
[4] head12-查皮

* 头部特征 - [16] 红眼睛,[7] 发光眼睛,[11] 单眼,[13] 光学传感器,[12] 光学传感器,[7] 条形遮阳板,[15] 头盔,[24] 遮阳板,[14] 玻璃遮阳板,[10] 面罩,[25] 金属下巴,[7] 帽子,[6] 棒球帽,

* 手臂 - [99] 机械手臂,[54] 方形手臂,[75] 圆形手臂,[29] 纤细手臂,[23] 轻量化组件手臂,[24] 方形上臂,[10] 圆形上臂,[6] 双关节肘部,[7] 金属手指,[4] 机器人手臂,[3] 长臂

* 躯干 - [29] 机械躯干,[51] 四四方方的躯干,[11] 圆形躯干,[10] 纤细躯干,[4] 楔形躯干,[20] 碳纤维躯干,[2] 轻量化部件躯干,[31] 突触项圈(如果在非预期情况下出现,请将其放入负数中)

* 腰部 - [44] 机械腰,[10] 纤细腰,[17] 碳纤维腰,[6] 无意义腰(将此项放入负数)

* 腿部 - [64] 机械腿,[65] 方形腿,[22] 圆形腿,[16] 纤细腿,[14] 轻型组件腿,[9] 数字腿,[8] 双关节膝盖

=- 技术细节 -====================================================================

[96] 液压活塞(另见 [4] “液压活塞”,因为我打错了 s),[42] 减轻部件,[7] 机械零件,[35] 外露机械,[20] 机器人关节,[7] 电缆,[38] 线缆,[31] 电线,[25] 接线,[24] 人造肌肉,[18] 生物,[23] LED 灯,[19] 无线电天线,[12] 电源组,[7] 手提

=- 颜色和材料 -========================================================

[28] 橄榄绿(和 [4] “橄榄绿军装” 导致缺失,拼写错误),[28] 卡其色,[4] 迷彩,[5] 黑色和金色,[4] 金色,[4] 银色,[25] 金属色(和 [3] “金属色” 导致拼写错误),[55] 拉丝铝,[34] 碳纤维,[127] 黑色金属,[34] 白色金属,[26] 灰色金属,[25] 蓝色金属,[23] 红色金属,[12] 橙色金属,[9] 黄色金属,[6] 绿色金属,[15] 红色饰边,[23] 红色头板,[19] 白色头部,[10] 黑色腰部,[3] 红色手臂,[3] 白色腿部,[19] 塑料,[4] 橡胶,[21] 白色皮肤,[5] 合成皮肤

=- 面料和服装 -==================================================

* [9] 穿着衣服,[16] 织物覆盖的手臂,[15] 织物覆盖的腿部,[5] 织物覆盖的肩膀,[5] 织物覆盖的躯干,[28] 织物覆盖的关节

* [4] 警服,[3] 制服,[3] 裤子,[5] 手套,[5] 黑色紧身衣,[4] 插头服,[16] 衬垫,[17] 衣领,[22] 盔甲,[6] 反应装甲,[8] 动力装甲,[3] 防弹衣,[23] 防弹装甲,[23] 织带,[17] 背带,[31] 弹药袋,[32] 战术,[13] 胸刀枪套,[9] 腿枪套

* [8] 灰色面料,[8] 黑色面料,[7] 蓝色面料,[7] 紧身衣,[3] 绿色面料,[3] 白色面料

=- 化妆品-===================================================================

[39] 标记(还有 [18] “markigs”,因为我打错了...),[16] 条形码,[3] 贴花,[4] 损坏,[14] 磨损的金属,[11] 脏,[18] 干净,[39] 有光泽,[30] 闪亮,[25] 金属

=- 示例提示 -==============================================================

* 亚当·斯马舍
黑暗、非亚伦、半机械人、AB_robot、人形生物、人形机器人、人头、人脸、黑色金属、粉碎机、原子粉碎机、白皮肤、白头、碳纤维、人造肌肉、3D 模型、红色装饰、红眼、笨重的上身、裸露的机械、生物、斯特罗格、安全、圆形、圆腿、圆臂、防弹装甲、机器人关节、机器人、无人、科幻、独奏、站立、发光的眼睛、握紧的双手、全身、金属下巴、秃头、衣领、逼真、机械臂、机械腿

* CODIW 的 Synaptic
四四方方的、碳纤维腰部、黑暗、突触领、机械躯干、COD、逼真、codiw、突触、3d 模型、四四方方的腿、上身、独奏、向下看、光学传感器、机械、握紧的双手、作者:aaron beck、拳头、四四方方的手臂、碳纤维躯干、碳纤维、磨损金属、液压活塞、黑色金属、机械臂、机械腿、head06、红色头板、灰色金属、纤细的手臂、全身、站立、简单背景、渐变背景、灰色背景

* 橙色 Weta 工作室机器人
机械腰部、明亮、极乐世界、机器人、AB_robot、数字艺术、数字绘画、光泽、橙色金属、布线、电线、电缆、液压活塞、全身、维塔工作室制作、四四方方的躯干、圆形手臂、head10、科幻小说、无线电天线、无人、站立、张开双手、人形机器人、向前看、灰色背景、实用机器人、机械臂、机械腿

* 红色维塔工作室机器人
elysium、闪亮、机器人、逼真、AB_robot、照片、光泽、红色金属、黑色金属、布线、电线、电缆、塑料、液压活塞、上身、磨损的金属、干净、由 Weta 工作室制作、四四方方的躯干、圆形手臂、红色头板、head10、科幻小说、机械、制服、暴露的机械

*去机器人
军事、机器人、AB_robot、3D 模型、红外机器人、弹药袋、战术、黑色金属、黑色腰部、液压活塞、四四方方的、四四方方的手臂、四四方方的腿、四四方方的躯干、卡其色、红色头板、q2、游戏、低多边形、像素艺术、胸刀皮套、遮阳板、玻璃遮阳板、金属手指、金属下巴、突击步枪、拉丝铝、武器、科幻小说、枪、独奏、拿着武器、拿着枪、拿着、无人、站立、步枪、向前看、全身、head08、楔形头、机械臂、机械腿

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册 微信登录 手机动态码快速登录

x
回复

使用道具

 
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册 微信登录 手机动态码快速登录

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表